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Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle croît à un fort TCAC de 42,2 % jusqu’en 2025

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights a récemment publié un rapport sur « Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle – Analyse et prévisions de l’industrie mondiale, 2017-2025 ». Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle était évalué à 5 176 millions de dollars américains en 2016 et devrait enregistrer un TCAC de 42,2 % entre 2017 et 2025. Les entreprises technologiques, en particulier les sociétés de jeux, se concentrent sur l'augmentation des investissements et stimulent la croissance de le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle : aperçu, analyse et prévisions

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté par type d’appareil, technologie, utilisateur final, application et composant. Le segment des composants a été classé en matériel, logiciels et services. Le segment matériel a été classé en sous-segments : écran, processeur, capteurs, circuits intégrés d'interface utilisateur, circuits intégrés de gestion de l'alimentation et autres. Le sous-segment des capteurs devrait enregistrer un TCAC de 50 % au cours de la période de prévision.

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Sur la base de la technologie, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle a été segmenté en réalité augmentée et réalité virtuelle. Le segment de la réalité virtuelle a enregistré la part de marché la plus élevée et était évalué à 3 498 millions de dollars américains en 2016 à l'échelle mondiale. En outre, le taux d’adoption de l’AR et de la VR dans les jeux augmente rapidement et est responsable de la croissance du segment sur l’ensemble du marché. Cependant, le segment de la réalité virtuelle devrait enregistrer un TCAC stable de 40,5 % au cours de la période de prévision.

Sur la base des appareils, la réalité augmentée et la réalité virtuelle mondiale sont segmentées en visiocasques, appareils portables, affichage tête haute, lunettes intelligentes et autres. Le segment des visiocasques représentait un TCAC de 44 % au cours de la période de prévision. Le segment des visiocasques représentait également la part de marché la plus élevée en 2016 et était évalué à 4 156 millions de dollars américains en 2016 dans l’ensemble du segment des appareils.

Sur la base de l’utilisateur final, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en consommateurs et commerciaux. Le segment commercial représentait un TCAC de 46 % au cours de la période de prévision. En 2016, le segment des consommateurs représentait la part de marché la plus élevée et représentait une valorisation de 3 099 millions de dollars américains.

Sur la base des applications, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en jeux, médias et divertissement, immobilier, vente au détail, éducation, ingénierie, soins de santé et autres. Le segment des jeux représentait un TCAC de 45 % au cours de la période de prévision. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2016 et était évalué à 1 997 millions de dollars américains en 2016.

Le rapport couvre également les tendances qui animent chaque segment et propose des analyses et des informations sur le potentiel du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans des régions telles que l’Amérique du Nord, l’Amérique latine, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique. Parmi ces régions, l'Amérique du Nord représentait la plus grande part de marché en 2016 en raison de l'adoption croissante de l'AR et de la VR dans les jeux dans des pays comme les États-Unis et le Canada.

Les pays de la région Asie-Pacifique, tels que le CCG, la Chine et le Japon, offrent un plus grand potentiel, ce qui stimulera la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans la région. La région MEA et Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC sain au cours de la période de prévision.

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Les principaux concurrents sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont

Les segments clés couverts par le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont :